RCF Logo
RCF_
DE EN
Architektur-Report & Deep-Dive Offline-First PWA ✕ Realtime Edge Fan-Out

VRSUS & EchoEngine: Die Hochleistungs-Architektur für Event-Tech.

Wie eine Turnier-Software selbst bei totalem Strom- und WLAN-Ausfall in der Sporthalle unterbrechungsfrei weiterläuft – und Spielstände in unter 50 Millisekunden an tausende Bildschirme und Zuschauer weltweit verteilt, ohne relationale Datenbanken zu überlasten.

100 %
Offline-Fähig (SQLite)
< 50 ms
Anycast Fan-Out Latenz
0 KB
Framework-Overhead
~0 %
DB-Read Load bei Viewern
// TEIL 1: DAS OFFLINE-FIRST FUNDAMENT

VRSUS – Die unzerstörbare Turnierleitung

In vollen Sporthallen bricht das Mobilfunknetz regelmäßig zusammen. Lokale Router überhitzen. Traditionelle Cloud-SaaS-Apps frieren ein, Spiele gehen verloren, und Turnierleiter geraten in Panik. VRSUS wurde entwickelt, um dieses Problem ein für alle Mal durch eine radikale Offline-First & In-Browser SQLite Architektur zu lösen.

VRSUS Tournament Engine Gesamtarchitektur und 6 Kernmodule
📱

Instant QR-Code Check-In & Join

Kein langes Anstehen am Turniertisch: Spieler scannen am Saaleingang das QR-Poster mit dem Smartphone. Die Anmeldung erfolgt in Sekunden, das Teilnehmerfeld wird live befüllt und validiert.

📽️

Hall Beamer & Projector Mode

Spezielle Vollbild-Präsentationsansicht mit automatischem Sanft-Scrollen. Zeigt Turnierbäume, aktuelle Spielstände, freie Automaten/Boards und die Warteschlange gestochen scharf auf Großleinwänden.

💾

Offline-First & IndexedDB Sync

Jedes Match-Endergebnis (Gewinner, Verlierer, Satzverhältnis) und jede Paarung wird sofort lokal in IndexedDB / In-Browser SQLite persistiert. Fällt das Internet für 2 Stunden aus? Das Turnier läuft zu 100 % weiter und synchronisiert sich bei Reconnect atomar nach. Spieler sehen ihre Resultate und Statistiken unmittelbar im persönlichen Dashboard.

🏆

Flexible Turniermodi

Vollautomatisches Bracket-Management für Schweizer System (Swiss System), Single- und Double-Elimination mit automatischem Seeding, Freilos-Erkennung (BYE) und Verliererrunden-Rechner.

🤖

Telegram Push Match Calling

Schluss mit heiseren Durchsagen über scheppernde Lautsprecher: Der integrierte Telegram-Bot sendet automatisierte Push-Nachrichten an Spieler, sobald ihr Tisch und Automat bereitstehen.

🛡️

Enterprise Security & 1-Klick Backup

Zero-Dependency TOTP 2FA (Zwei-Faktor-Authentifizierung), Google OAuth Login für Turnierleiter sowie 1-Klick Excel Backup & Restore für die lückenlose revisionssichere Verbands-Dokumentation.

// TEIL 2: DER ARCHITEKTUR-DURCHBRUCH

EchoEngine – Skalierung auf Millionen Viewer

Wenn Matches beendet werden und Schiedsrichter oder Spieler Endergebnisse eintragen, während tausende Fans auf Smartphones die Live-Ticker und Turnierbäume verfolgen, bricht ein klassischer Server unter der Polling-Last zusammen. Hier setzt EchoEngine an: Ein zustandsloser Broadcast- & Caching-Layer an der Cloudflare Edge.

EchoEngine & VRSUS Tournament Workflow Architektur: High-Speed E-Sports Data Distribution
01 / PUBLISHING LAYER VRSUS Core

Admin & Score Event Erfassung

Schiedsrichter oder Spieler tragen das offizielle Match-Endergebnis (Gewinner & Verlierer) im lokalen VRSUS-Interface ein. Die Engine serialisiert den neuen Zustand in ein hochoptimiertes, schlankes DTO-Modell (ViewerState), das Spielern auch sofort aktuelle Statistiken im Dashboard bereitstellt.

→ Payload-Bereinigung
Keine sensiblen Daten, keine Auth-Tokens, reines flaches JSON für atomare Übertragung.
02 / EDGE HUB Durable Objects

High-Speed Caching & Fan-Out

Das Update wird an Cloudflare Edge Worker übertragen. Ein Durable Object hält den Single Source of Truth im RAM und repliziert den Zustand über Anycast Edge Nodes weltweit.

→ Edge Micro-Caching
caches.default mit ETag/304 & WebSocket-Pushes verhindern jeden Datenbankzugriff.
03 / CONSUMPTION Zero-Latency

Massive Globale Zustellung

Ob Hallen-Beamer, Live-Ticker, Mobile Apps oder zehntausende zeitgleiche Stream-Zuschauer: Alle Endgeräte rendern den Zustand mit unter 50 Millisekunden Latenz direkt aus dem Edge-RAM.

→ 100% DDoS Resistent
Cloudflare Anycast absorbiert Lastspitzen vollständig an der Netzwerkperipherie.
// ECHTER PRODUKTIVBETRIEB

Das Interface im Turniereinsatz

Kompromisslose Klarheit, dunkles kontrastreiches Design für Sportbars und Hallenlicht, optimiert für Touchscreens und Beamer.

VRSUS Turnier-Setup und Modus-Konfiguration
01 / SETUP & ERSTELLUNG

Modus- & Darts-Setup

Erstellen des Turniers: Darts 501 Double Out, Best of X, Automaten-Zuweisung, Teilnehmer-Import und automatische Freilos-Berechnung in 2 Minuten.

VRSUS Double-Elimination Turnierbaum
02 / BRACKET SYSTEM

Double-Elimination Bracket

Automatischer Vorlauf aller Winner- und Loser-Brackets bis zum Finale ohne manuelle Übertragungsfehler und mit transparenter Baumführung.

VRSUS Live-Turnier-Dashboard und Board-Übersicht
03 / ENDERGEBNISSE & STATS

Echtzeit-Board-Übersicht

Sobald Matches enden, werden Gewinner/Verlierer live dargestellt. Spieler sehen ihren Fortschritt und persönliche Statistiken direkt im Dashboard.

// INDIVIDUALENTWICKLUNG & EDGE-ARCHITEKTUR

Brauchst du eine unverwüstliche Offline-First oder Realtime-Lösung?

Ob Event-Plattform, Industrie-IoT-Display, Vor-Ort-Kassensystem oder latenzfreie Cloudflare-Edge-Architektur: Ich baue maßgeschneiderte Lösungen mit festen Meilensteinen und Handschlagqualität.